FACULDADE DE TEOLOGIA E FILOSOFIA FIDES REFORMATA

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Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo directamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.

Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa. Para mais informações sobre estes métodos, veja Linguagem de programação.

No link abaixo, você encontrará tudo o que precisa em matéria de Vídeo Aulas. São diversos cursos com a indicação da Fateffir.

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O professor neri é um renomado mestre na arte da programação de computadores. Professor na ULBRA, tem dado uma grande contribuição aos programadores brasileiros através do seu magnífico trabalho.


Software é um nome colectivo para programas de computadores e dados.



Há várias décadas se debate se a programação é mais semelhante a uma arte (Donald Knuth), a uma ciência, à matemática (Edsger Dijkstra), à engenharia (David Parnas), ou se é um campo completamente novo.

ADRIANO GIANINI

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CURSOS DE DREAMWEAVER

Dreamweaver é uma ferramenta que tem propiciado grande sucesso aos programadores. É um sitema leve e fácil de ser utilizado. Versátil e aberto a várias linguages de programação, entre estas: PHP, Java Script, HTML, CSS e outras.

 

 

 

ADRIANO GIANINI

Um grande especialista em desenvolvimento de SITES. Através destas aulas, expôe com grande maestria DOIS Cursos de DREAMWEAVER. Através destas Vídeo aulas, nossos alunos terão a sua disposição todas as explicações neces sárias para crescer na arte de desenvolvimento de sites.

 

 

 

O Adobe Dreamweaver, antigo Macromedia Dreamweaver é um software de desenvolvimento voltado para a web criada pela Macromedia (adquirida pela Adobe Systems), e que está atualmente na versão CS4. Suas versões iniciais serviam como um simples editor HTML WYSIWYG ("What You See Is What You Get", ou "O que você vê é o que você tem"), porém as suas versões posteriores incorporaram um notável suporte para várias tecnologias web, tais como XHTML, CSS, JavaScript, Ajax, PHP, ASP, ASP.NET, JSP, ColdFusion e outras linguagens Server-side.

No inicio Dreamweaver era apenas um editor simples podendo ser usado em modo código ou modo design, WYSIWYG. Na época seu grande concorrente era o Microsoft FrontPage, logo no lançamento do Dreamweaver 4.0 que apresentou nesta versão sua integração com o Ultra-dev, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento para programadores web com suporte a PHP, ASP, ColdFusion e JSP inicialmente. Logo na versão Dreamweaver MX, o Ultra-dev passou a ser totalmente integrado ao Dreamweaver através do Painel Aplication, assim incluindo no mesmo definitivamente o conceito de ferramenta de desenvolvimento web.

www.adrianogianini.com.br

Programas ou algoritmos?

Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à excepção dos menores, visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.

Engenharia de software


A criação de um programa de computador consiste de cinco passos principais:

1. Reconhecer a necessidade de um programa para resolver um problema.
2. Planificar o programa e seleccionar as ferramentas necessárias para resolver o problema.
3. Escrever o programa na linguagem de programação escolhida.
4. Compilação: tradução do código fonte legível pelo homem em código executável pela máquina, o que é feito através de compiladores e outras ferramentas.
5. Testar o programa para ter a certeza de que funciona; se não, regressar ao passo 3.

Editoras


Editoras Recomendadas pela Fateffir
 
 
Editora Loyola Editoras Paulinas Editora Vozes
Editora Sinodal Editora Pes Editora Parakletos
Editora Cultura Cristã Editora Paulus Editora Fiel
Editora Puritanos Editora Hagnos Editora Socep

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